progressin4で新しいウィンドウを開いてリンク先を表示する(_blankの設定)
イテル on 12 21, 2009 | No Comments
忘れそうなのでまたまたメモ。 CastButtonでリンク先を新しいウィンドウを開いて表示したい場合「windowTarget」を指定してあげる。 [as3] //navigatio
Read Moreイテル on 12 21, 2009 | No Comments
忘れそうなのでまたまたメモ。 CastButtonでリンク先を新しいウィンドウを開いて表示したい場合「windowTarget」を指定してあげる。 [as3] //navigatio
Read Moreイテル on 12 21, 2009 | No Comments
progression4で移動先のシーンIDの設定と移動元のシーンIDを取得する方法を忘れそうなのでメモ。 [as3] //移動元のシーンID toString()でstringに変換。
Read Moreイテル on 09 2, 2009 | No Comments
ステージの幅は [as3] progression.stage.stageWidth; [/as3] ステージの高さは [as3] progression.stage.stageHeight; [/as3] で取得可能です。 追記:091202 た
Read Moreイテル on 08 12, 2009 | No Comments
継承というのがいまいちどんなときに使ったら良いのかが 分からなかったが、テキストに書いてあることでざくっと分かった気がする。 コー
Read Moreイテル on 08 11, 2009 | No Comments
正直、内容が難しくなって、as3の勉強から逃げてた。 逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ。 でも仕方ないよね。 「にんげんだもの。」 という
Read Moreイテル on 08 2, 2009 | No Comments
昨日に引き続き、継承を学習する。 静的メソッドと静的変数は継承されない 読んで字のごとくです。 [as3] public class iteru{ public static function
Read Moreイテル on 08 1, 2009 | No Comments
本日は、「継承」を学習する。 意味を理解する 継承はオブジェクト指向のプログラムには欠かすことのできないものらしい。 あるクラスが
Read Moreイテル on 07 31, 2009 | No Comments
ネストされた関数 関数に書く関数ってことかな。 この関数の中の関数は、親の関数からのみ使用できるらしい。 [as3] //メソッドiteru public f
Read Moreイテル on 07 30, 2009 | No Comments
asに限らず、いろいろなプログラムで使われる関数。 正式には関数クロージャと呼ばれるみたい。 関数とは「何らかの作業を実行する個別の
Read Moreイテル on 07 29, 2009 | No Comments
条件式に続いてループ文を学習。 書くのがめんどいのでさわりだけということで。 while文 [as3] var i=0; while(i<15); trace("num="+i); i++;
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