Archive for the ActionScript3 Category

progressin4で新しいウィンドウを開いてリンク先を表示する(_blankの設定)

イテル on 12 21, 2009 | No Comments

progressin4で新しいウィンドウを開いてリンク先を表示する(_blankの設定)

忘れそうなのでまたまたメモ。 CastButtonでリンク先を新しいウィンドウを開いて表示したい場合「windowTarget」を指定してあげる。 [as3] //navigatio

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progression4で移動先のシーンIDと移動元のシーンIDを取得する(destinedSceneId、departedSceneId)

イテル on 12 21, 2009 | No Comments

progression4で移動先のシーンIDと移動元のシーンIDを取得する(destinedSceneId、departedSceneId)

progression4で移動先のシーンIDの設定と移動元のシーンIDを取得する方法を忘れそうなのでメモ。 [as3] //移動元のシーンID toString()でstringに変換。

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progressionのステージ幅と高さ

イテル on 09 2, 2009 | No Comments

progressionのステージ幅と高さ

ステージの幅は [as3] progression.stage.stageWidth; [/as3] ステージの高さは [as3] progression.stage.stageHeight; [/as3] で取得可能です。 追記:091202 た

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継承4

イテル on 08 12, 2009 | No Comments

継承4

継承というのがいまいちどんなときに使ったら良いのかが 分からなかったが、テキストに書いてあることでざくっと分かった気がする。 コー

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継承3

イテル on 08 11, 2009 | No Comments

継承3

正直、内容が難しくなって、as3の勉強から逃げてた。 逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ。 でも仕方ないよね。 「にんげんだもの。」 という

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継承2(extends)

イテル on 08 2, 2009 | 1 Comment

継承2(extends)

昨日に引き続き、継承を学習する。 静的メソッドと静的変数は継承されない 読んで字のごとくです。 [as3] public class iteru{ public static function

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継承1(extends)

イテル on 08 1, 2009 | No Comments

継承1(extends)

本日は、「継承」を学習する。 意味を理解する 継承はオブジェクト指向のプログラムには欠かすことのできないものらしい。 あるクラスが

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関数2

イテル on 07 31, 2009 | No Comments

関数2

ネストされた関数 関数に書く関数ってことかな。 この関数の中の関数は、親の関数からのみ使用できるらしい。 [as3] //メソッドiteru public f

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関数1

イテル on 07 30, 2009 | No Comments

関数1

asに限らず、いろいろなプログラムで使われる関数。 正式には関数クロージャと呼ばれるみたい。 関数とは「何らかの作業を実行する個別の

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ループ

イテル on 07 29, 2009 | No Comments

ループ

条件式に続いてループ文を学習。 書くのがめんどいのでさわりだけということで。 while文 [as3] var i=0; while(i<15); trace("num="+i); i++;

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